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Comment imprimer vos propres cartes à jouer personnalisées
Préparez votre propre jeu de cartes à jouer, de la liste des fichiers jusqu'au téléversement. Suivez un exemple original de 54 cartes, réglez le fond perdu et vérifiez le verso commun.
TCGPrintery4 min de lecture

Pour imprimer vos propres cartes à jouer, préparez un fichier pour chaque face, décidez comment les versos seront attribués et vérifiez le jeu complet avant de commander. Un jeu de fichiers bien organisé vous permet de repérer plus facilement une valeur manquante ou un exemplaire en trop, tant que vous pouvez encore le corriger.
Suivez un même exemple tout au long de ce guide : Harbor Notes, un jeu illustré original avec quatre couleurs, deux jokers et un verso commun. Le jeu a un thème côtier, avec un phare sur son as de pique. Les mêmes étapes fonctionnent pour un jeu de photos, un cadeau ou un jeu que vous avez conçu.
1. Rédigez la liste du jeu avant l'export
Harbor Notes compte 13 faces dans chacune des quatre couleurs, plus deux jokers. Cela fait 54 recto. Le verso commun est un fichier séparé, donc le dossier contient 55 visuels pour 54 cartes physiques. Comptez comme recto toute carte de règle ou de référence supplémentaire si elle fait partie de votre propre jeu.
Donnez à chaque recto un nom unique. Utilisez un modèle tel que spades-01-ace.png jusqu'à spades-13-king.png, puis répétez-le pour les autres couleurs. Gardez back.png séparé des fichiers de faces. Un dossier ou un libellé de version comme harbor-notes-v01 vous aide à identifier les exports que vous avez réellement relus.
2. Mettez en page pour le format fini
Ce jeu utilise le format Standard de TCGPrintery en 63 × 88 mm. Utilisez la dimension finale réelle lors de la configuration de votre document. À 300 dpi, l'image au format fini mesure 744 × 1039 pixels.
Si vous intégrez le fond perdu dans le visuel, prolongez l'arrière-plan de 3 mm au-delà de chaque bord. Le fichier mesure alors 69 × 94 mm, soit 815 × 1110 pixels à 300 dpi. La ligne de coupe marque la découpe prévue. Gardez les valeurs, les symboles de couleur et les autres détails importants dans la zone de sécurité indiquée sur le gabarit Standard.
Utilisez une seule mise en page maîtresse pour que les index d'angle restent au même endroit sur chaque face. Vérifiez l'étiquette de valeur la plus longue et le plus petit symbole de couleur à la taille à laquelle ils seront réellement imprimés. Masquez les repères du gabarit lors de l'export. Le guide des fichiers prêts à imprimer explique plus en détail le fond perdu, la résolution et la préparation des couleurs.
Ouvrez quelques fichiers exportés avant de téléverser le lot. Comparez une face sombre, une face claire et une carte de figure avec le document de conception. Vérifiez que les arrière-plans atteignent les bords du fichier et qu'aucun repère n'a été exporté. Repérer un mauvais réglage d'export à ce stade peut vous éviter de devoir remplacer les 54 fichiers après l'import.
3. Téléversez les recto et définissez le verso commun
Dans le configurateur Standard, téléversez les 54 recto au format JPG, PNG, WebP ou PDF. Si vous exportez un PDF, vérifiez le nombre de pages et l'ordre des faces avant de téléverser. Gardez le fichier de verso hors de ce lot, puis attribuez-le comme verso commun du jeu.
Le configurateur peut ajouter 3 mm de fond perdu aux visuels téléversés à la taille finale. Il accepte aussi les fichiers qui incluent déjà le bon fond perdu. Vérifiez le recadrage et le fond perdu de chaque création. L'illustration du phare peut atteindre le bord, tandis que l'index de l'as reste bien à l'intérieur.
4. Comparez le configurateur avec votre liste de jeu
Vérifiez qu'il existe un seul exemplaire de chaque face prévue et un total de 54 cartes pour Harbor Notes. Inspectez soigneusement les deux jokers, les quatre as et les cartes de figure, car un export manquant peut se cacher parmi des faces semblables. Retournez les aperçus pour contrôler le verso commun et son orientation.
Choisissez le papier et la finition que vous voulez évaluer. La page des matériaux présente des échantillons à comparer. Si vous hésitez encore, réalisez un petit échantillon séparé avec des détails représentatifs, comme le phare, une face de figure chargée et le verso commun. Vérifiez le nombre de cartes, la configuration et le total avant de commander.


